Gennaio 1997, per la prima volta in Italia si sente parlare di Ultima Online su una rivista di videogames (TGM). L'articolo in questione suscita la curiositα di molte persone che cominciano a cercare notizie a riguardo tramite internet. Da qui a breve vengono fondate le prime gilde nostrane tra le quali spiccano sicuramente il DBI, La Confraternita del Drago Nero, I Guardiani della Sacra Ankh, La Cittα del Sole, i Templari di Taos, la Decima Legione e le Fenici di Leogradance basate principalmente sul "sentito dire" e "ho letto qualcosa" ma con pochissime informazioni realmente attendibili. Inizia cos∞ un periodo di transizione che per la maggior parte degli attuali "anziani" di UO rimane il migliore in assoluto. Infatti, non avendo la possibilitα di giocare (a parte i pochi fortunati ingaggiati come beta tester... vero Tronky e Mandrake?), si punta il tutto su un aspetto ruolistico e strategico con lo scopo di primeggiare rispetto alle altre gilde. Nascono le prime situazioni di "guerra fredda" causate delle reciproche accuse di spionagio! Questo primo episodio causa l'inizio dell' occultamento delle giα poche informazioni disponibili nei siti. Da qui a poco saranno molte le gilde ad inserire una sezione nascosta accessibile solo da parte dei membri.
   Di seguito avverrano parecchi episodi analoghi che porteranno alla rottura quasi totale dei rapporti tra le verie gilde se non a delle vere e proprie dichiarazioni di guerra nelle quali si utilizza ogni sorta di stratagemma per danneggiare i propri rivali (spionaggio, sabotaggio e molto altro...).
   Questo periodo viene vissuto intensamente e con grande passione dai padri delle attuali gilde, impegnati a creare siti sofisticati e regole minuziose per far si che i propri iscritti potessano trovare realmente ci≥ che cercano e un grande coinvolgimento...

   Settembre 1997, finalmente l'Origin rilascia una versione definitiva del gioco tanto atteso ma, con grande disappunto di tutti gli italiani, solo nel territorio nord americano. Inoltre circolano voci che non verrano installati server dedicati in Europa e che l'unico modo per pagare l'abbonamento richiesto dall'Origin sia la carta di credito (ancora poco diffusa nel nostro paese).
   Questi "contrattempi" costringono buona parte degli interessati a rinunciare al tanto atteso UO (principalmente per il metodo di pagamento) mentre chi ne ha le possibilitα ordina direttamente dallo "store online" il gioco.

   Ottobre 1998, parte un iniziativa, ad opera di un gruppo tra i quali McOrion, che vede coinvolte tutte le gilde italiane su un progetto di interesse e utilitα comune; la fondazione di una "Federazione Gilde UO Italiane". Inizialmente quasi nessuno presta interesse alla cosa eccezion fatta per un paio di gruppi ma, dopo alcune minacce ricevute da parte dela Gilda del Dragon's Bureau of Investigation, il tutto inizia a concretizzarsi. Partono cos∞ le prime riunioni per la Federazione. Ogni gilda delega un paio di addetti a presiedere tali riunioni ma, come previsto dalla maggioranza degli interressati, il tutto si trasforma in dibattiti futili senza giungere alla conclusione di nulla. Da ricordare, per il lavoro svolto e l'impegno dimostrato: Olokaust (Quicksilver), McOrion, Tronky, Marlboro man, Giskard, Antares, Phoenix Master, Kappa e tutti quelli (non me ne vogliano!) che la mia memoria non riesce a suggerirmi.

   Gennaio 1998, finalmente gli italiani cominciano ad apparire in Britannia in maniera consistente, le gilde pi∙ fortunate riescono ad avere una dozzina circa di giocatori attivi mentre le altre cominciano a scomparire... Il gioco si rivela entusiasmante a tal punto da causare nei giocatori una sorta di dipendenza! Nonostante l'assenza di un server in Europa il tutto risulta scorrevole se giocato in orari serali/notturni.
   La mancanza di collaborazione tra i vari gruppi fa si che le gilde "sopravvissute" si trovino ad utilizzare server differenti e siano quindi impossibilitate a collaborare tra loro. Questo causa l'estinzione di un'altro paio di esse ma in compenso le poche rimaste risultano ben organizzate.

   Marzo 1998, finalmente UO compare negli scaffali dei negozi italiani... e subito vengono esaurite tutte le copie destinate al nostro paese. Nei multiversi di Britannia gli italiani spuntano come funghi, nuove gilde affiorano dignitosamente e cominciamo a giocare davvero!

   Aprile 1998, dopo il boom del mese precedente comincia quella che viene definito il pre-declino di UO, centinaia di giocatori abbandonano Britannia contro la loro volontα a causa della mancanza dei mezzi per pagare l'abbonamento (carta di credito); i preannunciati "gametime" non sono reperibili in Italia.

   Luglio 1998, questo Φ stato il periodo pi∙ nero, conosciuto anche come " il declino". Alcuni guasti sui server di passaggio nazionale causano a tutti i giocatori rallentamenti nelle connessioni e quindi "lag" in UO. Giocare diventa quasi impossibile a qualunque ora della giornata. Molti utenti decidono di abbandonare il gioco e tutte le gilde perdono colpi...

   Agosto 1998, in Britannia non Φ pi∙ possibile camminare! Oltre al "lag" sembra che l'80% degli utenti siano divenuti "Player Killer" (ovvero giocatori il quale divertimento Φ uccidere e derubare il prossimo)!!! Il nuovo sistema di notorietα, infatti, sembra andare a favore di questa categoria che spadroneggia, specialmente a spese di noi italiani laggati...

   Settembre 1998, La situazione "lag" sembra essersi stabilizzata; nonostante ci≥ chi aveva precedentemente abbandonato Britannia non sembra essere intento a ritornarci. Ci si trova in pieno periodo di crisi delle gilde. Nascono in questo mese (pubblicamente) dei progetti di sviluppo server emulati (server UOX).

   Ottobre 1998, l'Origin annuncia l'apertura di due server in Europa e l'imminente uscita di un espansione per UO. Come risultato a queste notizie gran parte dei "vecchi" giocatori ricomincia a giocare... nuove gilde si formano e finalmente anche in Italia sono facilmente reperibili i game time. Per UO (Italia) comincia un periodo di risorgimento.

   Novembre 1998, Ultima Online Second Age Φ una realtα! Ed Φ facilmente reperibile anche nei nostri negozi! Nascono Europa e Drakenfield i primi server europei! Finalmente, dopo un anno dalla sua uscita UO Φ una realtα per tutti!
Centinaia di nuovi giocatori italiani in Britannia.... decine di nuove gilde (pi∙ o meno grandi) e soprattutto non pi∙ il lag insopportabile che abbiamo subito per mesi!

Karis & Shana

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